Contexte
Projet Scolaire — 1ère année
Rôle
Art Director & UI Designer
Catégorie
UI Design — Music Platform
Année
2023
01 — Le Brief
Le brief scolaire était ouvert : proposer un service ou produit, le pitcher comme si on allait le vendre. Sans hésitation — la musique. L'industrie musicale est fragmentée : artistes isolés, labels qui cherchent des talents, producteurs sans réseau structuré.
BeatCrown centralise tout sur une seule plateforme. Trois services, un seul endroit.
02 — Le Produit
Écoute d'artistes indépendants. Algorithme orienté découverte, pas répétition. Les artistes émergents ont une vraie exposition.
Outils de production accessibles directement sur la plateforme. Collaborations entre artistes, partage de samples, co-création à distance.
La ruche des nouveaux talents. Labels, producteurs et managers trouvent leur prochaine signature. Négociation facilitée, contrats transparents.
03 — Identité Visuelle
Le noir pour l'univers musical — la scène, la nuit, le studio. L'or pour la récompense, la reconnaissance, la couronne. BeatCrown est la plateforme où les artistes deviennent des références. L'identité devait l'incarner.
Noir
#0A0A0A
Or
#FFD700

Typographie — Roboto
Roboto Thin
BeatCrown
Roboto Regular
BeatCrown
Roboto Bold
BeatCrown
04 — Screens & Mockups
05 — Étude de marché
BeatCrown n'était pas qu'une interface. Le projet comprenait une étude de marché détaillée, un calcul de rentabilité, un cadre légal et une stratégie de communication complète.
Marché cible
18—35 ans, artistes indépendants, producteurs indépendants, A&R de labels.
Modèle économique
Freemium — abonnement mensuel pour les services premium, commission sur les deals Connect.
Cadre légal
Droits d'auteur, SACEM, contrats de distribution — chaque service a son propre cadre contractuel.
Communication
Stratégie réseaux sociaux centrée sur les artistes, pas la plateforme. Les utilisateurs sont les ambassadeurs.